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2月13日,市场研究机构newzoo发布报告称,受广告、赞助和媒体转播权三个领域收入激增的推动,2019年全球电子体育产业收入预计将达到11亿美元,比2018年增长27%。
电子竞技是一种竞争性的电子游戏,在这种游戏中,许多玩家相互竞争,游戏通常通过现场直播的方式呈现给大量的年轻粉丝。目前,电子竞技已经发展成为一种社会主流文化,它有自己的联盟、俱乐部和各种比赛,可以出售体育场馆的门票和奖励价值数百万美元的奖品。
根据newzoo的报告,通过广告、赞助和媒体转播权进行的品牌投资将占全球电子体育产业总收入的82%,即8.97亿美元。根据该机构发布的数据,自2015年以来,电子竞技领域的品牌支持增加了近两倍。
《新动物园报告》还称,2019年,北美电子竞技的收入将达到4.09亿美元,占全球总收入的37%;2019年中国和韩国的电子竞技收入比例将分别为19%和6%;来自世界其他地区的收入约占38%。该机构表示,虽然广告收入是电子竞技的主要来源,但2019年商品和门票收入将增长22%,达到约1.04亿美元;然而,游戏发行商的成本将下降3%,至9500万美元。此外,该机构在其报告中预测,2019年全球电子竞技的观众总数将增长15%,达到4.54亿。
标题:2019年全球电竞收入料增27%
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